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Mario ? Zelda ? Donkey Kong ? Kirby ? Eh oui, tous ces personnages mythiques sont sortis du même esprit ! Un seul nom à rattacher à ces véritables symboles du jeu vidéo : Shigeru Miyamoto. Voici pour vous, en images, une biographie de notre héros à tous ;)

Considéré par beaucoup comme le plus grand concepteur de jeux video au monde, surnommé le "Spielberg des jeux vidéo" ou encore le "John Lennon des jeux vidéo", Shigeru Miyamoto est le directeur général de la filiale EAD de Nintendo au Japon (EAD pour Entertainment Analysis and Development - Analyse et Développement des Loisirs). Dans ses fonctions, Miyamoto est la force créatrice des plus gros succès du jeu vidéo sur toutes les consoles de Nintendo, plus particulièrement la Nintendo 64.

Bien sûr, cette place de game designer, il ne l'a pas assurée tout de suite. Entré chez Nintendo en 1977 en tant que designer industriel, son rôle s'apparentait à un travail de graphiste. Son premier succès, Donkey Kong, vu le jour en 1981, puis donna naissance, en 1985 au premier jeu représentant Mario comme on le connait de nos jours (pour plus d'infos voir le site de Kikauff dédié à Mario hébergé sur MaXoEGAMES) : Super Mario Bros, sorti en même temps que la Famicom au Japon (la NES dans nos contrées).

Après les 40 millions d'exemplaires de Super Mario Bros vendus, le génie de Miyamoto donne naissance à un nouveau best seller du jeu vidéo, The Legend of Zelda, qui lui aussi deviendra vite une référence en la matière. De nos jours, on ne peut plus jouer à des jeux sans inévitablement les comparer à ces deux grans hits. Aujourd'hui, Miyamoto a conçu plus de 70 jeux, toutes consoles confondues, son plus grand succès restant bien sûr nos frères plombiers, responsable à lui seul de pas moins de 150 millions d'unités vendues (sans compter les dérivés tels que Mario Kart).

En juin 1998, Miyamoto trônait fièrement en tête du Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts and Sciences. Mais revenons un peu sur son passé. Qu'a-t-il fait avant Nintendo ? Né à Kyoto en 1953 dans une famille assez peu fortunée (pour ne pas dire pauvre), il passe son temps libre à jouer au base ball, à lire de nombreux livres et jouer de la musique (piano, guitare), et dès son plus jeune âge exprime ses talents créatifs par la peinture et le spectacle. D'abord titulaire d'un diplôme de l'Ecole d'Art Industriel et d'Artisanat de Kanazawa (région d'Ishikawa, Japon) qu'il a mis 5 ans à obtenir parce qu'il n'allait jamais en cours, il a d'abord attendu deux ans à se demander ce qu'il voulait faire. Sa seule motivation étant de ne pas faire un travail monotone et ennuyeux...

Puis, il se rappela de ce vieil ami de son père. Mr... Comment déjà ? Ah oui ! Hiroshi Yamauchi, le patron de Nintendo ! Un coup de téléphone plus tard, Miyamoto, agé de 24 ans à ce moment là, se retrouvait dans le bureau de Mr Yamauchi. D'abord, sceptique, prétendant avoir besoin d'ingénieurs et pas de peintres, Miyamoto fini par convaincre l'irréductible en lui montrant quelques une des ses idées à propos de jouets. Embauché d'abord en tant qu'apprentit, ce n'est que 3 ans après son arrivée chez Nintendo qu'il devient officiellement Game Designer. Yamauchi ayant compris que sa créativité pouvait l'emmener loin, le petit Shigeru commence à dessiner des art works pour les futurs jeux d'arcade de Nintendo... Ayant la responsabilité de continuer un projet concernant un jeu de shoot qui ne lui plaisait pas du tout, il jette tout à la corbeille et recommence à ses goûts. Et c'est là que nait Donkey Kong en 1980... Je vous le demande, où serait Miyamoto en ce moment si en plus de son talent, il n'avait pas eu du culot ?

C'est en 1984 que Nintendo décide de confier une branche entière de l'entreprise à Miyamoto. Commence alors le développement de Super Mario Bros, puis Zelda 1 & 2, ainsi que Mario Bros 2 et 3. Mais pour faire plus de 70 jeux en moins de vingt ans, où a-t-il trouvé toute son inspiration ? Selon lui, la quasi-totalité de ses idées lui viennent des livres qu'il a lu dans son enfance (les célèbres champignons viennent d'Alice au pays des merveilles), de séries télévisées mais aussi pour beaucoup de sa propre enfance (les donjons de Zelda à rapporter au grenier de ses parents ainsi qu'au film "Legend" sorti au début des années 80). C'est en 1993 qu'il commence à s'interesser aux jeux en 3D : "Je suis vraiment étonné de la vitesse à laquelle tout cela évolue !!", dit-il à ce moment là.

Pour aller toujours dans la continuité, il a rencontré sa femme chez Nintendo (elle y travaillait avant qu'il n'arrive), avec laquelle il a eu deux enfants. Son leitmotiv est de ne pas sortir un jeu tant qu'il ne le sent pas, qu'il ne lui plait pas un tant soit peu... Ce qui explique pourquoi certains jeux (Zelda Ocarina, pour ne citer que lui) ont été très grandement retardés (on l'en excuse d'ailleurs au regard de la qualité de ses titres) ! Son but est de toujours surprendre et satisfaire plus le joueur. A cet égard, les jeux dont il garde le meilleur souvenir sont Super Mario Bros, le premier, et The Legend Of Zelda, le premier toujours. La raison ? Parce que le concept était révolutionnaire ! A noter aussi que l'adaptation de Sim City sur Snes lui tenait beaucoup à coeur, mais plus parce que c'est un coup de coeur...

Aujourd'hui, les responsables de Nintendo en sont conscients et l'avouent, sans Miyamoto, ils n'en seraient pas là. Quelque part, Nintendo doit 90% de son succès à Shigeru Miyamoto, à ses jeux riches et plein de secrets et surtout à sa créativité qui a réellement permis à l'industrie du jeu de prendre son envol il y a vingt ans. Aller, pour finir, et en exclusivité pour vous, lecteurs de MaXoEGAMES, les meilleures phrases choc du Papa de Mario !!

"Pour produire un bon jeu, pas de secret : du travail, beaucoup de travail... de la volonté et la passion, mais aussi souvent savoir sacrifier un peu sa vie privée..."

"Je n'ai pas pu y jouer beaucoup, mais je dois avouer que Sonic est le meilleur Mario-Like !"

"J'aime créer des tendances, pas les suivre."

"Non, mon personnage de jeux video préféré n'est pas Mario, c'est tout simplement Pacman."

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