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| Anime et Manga / A découvrir... |
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Grand-Pa m'a raconté, il y a très longtemps...
Vivait un chevalier, on le surnommait Yusha
Il a défié le Roi du Mal qui martyrisait les gens
Voici le héros victorieux avec ses frères d'armes à la fin de la bataille
Les monstres ensorcelés par le Roi du Mal détestés par les Hommes...
... Enfin délivrés de ce maléfice
Recommençaient à vivre en paix discrètement dans un endroit isolé
Présentation
Scénario de Riku Sanjo et dessiné par Koji Inada, ce manga directement adapté du célèbre RPG nippon Dragon Quest (Dragon Quest -Dai no Daibouken) intéressera les amateurs du genre en quête d'un shônen sympathique. L'ensemble des aventures de Fly sont composées de 37 volumes.
Histoire
Tout débute sur une petite île, la tristement célèbre "île des monstres" (de son vrai nom île Demurin). Un seul humain, Fly, y vit au milieu des monstres "gentils" dont son grand-père adoptif fait partie ainsi que son amie Gome. Fly est un jeune garçon au cœur pur qui a un rêve, celui de devenir un héros. Lorsqu'il était bébé, on dit que "son" bateau a coulé et c'est comme ça qu'il est arrivé sur l'île. Il fut alors adopté pas un vieux mage, "grand-pa". S'en suit alors une laborieuse formation pour devenir un grand mage et aider les héros, mais vous l'avez compris, Fly nourrissait d'autres ambitions, ce fut donc un échec. Un beau jour amarra un bateau sur la petite île de notre jeune ami. Des "héros" croyait-il. Après l'avoir trompé et entamé un véritable massacre, ceux-ci lui volèrent Gome avant de repartir pour le royaume du Roi, en prétextant bien-sûr avoir massacré une armée de monstres féroces et dangereux. Fly est furieux, il faut se venger. A l'aide des précieux tubes magiques que lui a confié Grand-pa, Fly part à la recherche des usurpateurs et une fois arrivé au royaume celui-ci va devoir défier la troupe. C'est un triomphe, le Roi reconnaît les félons, il nomme Fly héros.

C'est sa première victoire, il a de quoi être fier. Quelques temps après vient sur l'île un bateau sacré, la Princesse héritière Léona doit pratiquer la cérémonie de bénédiction des dieux. Et pour cela il faut qu'elle se trouve dans le lieu le plus proche du Dieu de la Terre. La grotte au fin fond de la forêt de l'île Demurin a alors été sélectionnée. De plus, Burasu le vénérable mage et Fly le héros ont été recommandés par le Roi. Fly doit donc guider la Princesse et son escorte jusqu'au lieu dit. C'est alors qu'ils se font attaquer par un diabolique scorpion géant, les gardes sont vite neutralisés, la Princesse empoisonnée et Fly déploie toute sa force pour finalement tuer le scorpion. Mais la Princesse va bientôt mourir, que peut-il faire ? Il faut agir vite. Il envoie Gome chercher de l'aide lorsque surgit le baron qui était dans l'escorte, un tube à la main. C'est lui le traitre qui a invoqué le monstre. Pourquoi ? En l'abscence d'héritier, c'est à l'archevêque du royaume de Papunika également présent sur l'île et associé au Baron, que le pouvoir reviendra. Le baron lance alors un sort qui crée un énorme trou dans lequel la Princesse et Fly tombent. Heureusement lié à la grotte, Fly réussit à sortir la Princesse de là, il faut la sauver et vite.

De son côté Burasu (Grand-pa) a appelé tous les monstres de l'île à sa rescousse. En réponse à cela, Baron revêt sa tenue "robot killer", célèbre pour ses effets dévastateurs et commence à combattre ; l'issue semble inévitable... Un éclair fend soudain l'air, il vient de Fly un peu plus loin sur l'île. La Princesse ne peut pas mourir... Un étrange signe brille alors sur son front : cet éclair c'est Raiden, la lumière de la justice que seul un héros peut invoquer ! Après un combat acharné, Fly finit par le terrasser. La Princesse est sauvée, Fly s'est fait une nouvelle amie, elle peut enfin rentrer saine et sauve.

Mais un beau jour, tous les monstres de l'île deviennent mystérieusement méchants. Il n'y pas de doute, le Roi du Mal est de retour, on le croyait mort mais non... Fly doit fuir au plus vite sinon ses anciens amis le tueront. Arrivent alors le célèbre héros et formateur Aban et son disciple. Il réussit par une incantation à chasser les monstres de l'île. Il faut dire qu'il avait à l'époque triomphé du Roi du Mal. Reconnaissant les grandes capacités de Fly, celle-ci (oui, Aban est une femme) décide de faire de Fly un héros en une semaine. Du jamais vu. A la fin de sa formation arrive Ban le Roi du Mal contre lequel Aban va combattre une nouvelle fois...
Critique
C'est sûr, à première vue rien d'extraordinaire : un scénario on ne peut plus banal, l'éternelle symbolique du combat du bien contre le mal, un enfant élu qui va se découvrir des dons... Comme dans la plupart des shônen, Fly a sa part d'humour de par les situations grotesques et la 'simplicité' du héros qu'on pourrait comparer à Sangoku ou bien Gon dans Hunter-X-Hunter. Un héros jeune, au cœur pur et bien naïf. Concernant le style graphique, on reconnaît aisément le style d'Inada, sans être extraordinaire il suffit par sa simplicité et son efficacité. L'intérêt du manga repose sur une recette qui a fait ses preuves : un scénario certes simple mais qui justement par sa simplicité, va se laisser lire et susciter votre engouement. A la fin de chaque tome on reste sur sa faim : que va-t-il se passer ? Qui va gagner ? Fly va-t-il s'en sortir ? Qu'est-ce qui va lui arriver ? Autant de questions qui font la différence, vous n'êtes plus un simple lecteur passif mais bien un lecteur qui fait marcher son imagination. Une recette gagnante qui vous fera rentrer dans le manga, qui vous captivera si vous accrochez à ce genre d'histoire. Ce n'est pas le plus prestigieux des Shônen soyons clairs mais à ceux qui veulent une histoire sympathique, accessible à tous, à côté des grands du genre, pourquoi se priver ?
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